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傳奇聯(lián)盟的比賽配對(duì)機(jī)制解析

2015-08-06 11:46 出處:411攻略網(wǎng) 人氣: 評(píng)論(0)

概覽

  系統(tǒng)會(huì)依據(jù)你贏了誰和輸給誰來評(píng)價(jià)你的游戲程度。依據(jù)這個(gè)程度來給你布置適宜的對(duì)手,讓你大約有50的幾率勝出競(jìng)賽。

  同時(shí)系統(tǒng)也曉得預(yù)編隊(duì)伍是一項(xiàng)優(yōu)勢(shì),所以它會(huì)在你在一個(gè)預(yù)編隊(duì)伍時(shí)給你布置更強(qiáng)一點(diǎn)的對(duì)手。我們做了很復(fù)雜的數(shù)學(xué)題來處理預(yù)編隊(duì)伍游戲和自在組隊(duì)游戲之間的公平性。我以至給2個(gè)數(shù)學(xué)博士演示了這一系統(tǒng),而且他們也以為這個(gè)東西很靠譜!

細(xì)節(jié)

  有很多人曾問過我們配對(duì)機(jī)制如何運(yùn)作,而我們也看過一大堆帖子包含了對(duì)它如何選擇競(jìng)賽的誤解。

  最根本的概念就是,系統(tǒng)逐步來評(píng)價(jià)出你是一個(gè)程度多強(qiáng)的玩家,然后試圖配對(duì)一個(gè)程度和你一樣的玩家來讓你和他競(jìng)賽。系統(tǒng)盡量讓相同程度玩家之間的競(jìng)賽變得好像拋擲硬幣一樣公平。

  系統(tǒng)會(huì)著重思索以下細(xì)節(jié),依照次第排列:

  • 維護(hù)新手,避免他們被高手欺負(fù)。
  • 保證公平,并展開有競(jìng)技性的競(jìng)賽。
  • 最后才是尋覓可用的競(jìng)賽。你等的時(shí)間越長(zhǎng),前兩點(diǎn)的重要性就越小。

競(jìng)賽是如何配對(duì)的

  首先,系統(tǒng)會(huì)把你放在適宜人選匯合(pool)——那只是簡(jiǎn)單地依照游戲類型辨別。(普通的普通游戲,排名單人/雙人游戲,排名5人戰(zhàn)隊(duì)游戲等等)

  當(dāng)你進(jìn)入?yún)R合時(shí),系統(tǒng)就會(huì)開端嘗試為你尋覓競(jìng)賽,最終目的是為你配對(duì)一個(gè)讓你有50%幾率勝出的競(jìng)賽。

  第一步:判別你的實(shí)力

  • 假如你是進(jìn)入自在組隊(duì),只依照你個(gè)人等級(jí)判別(就是說排名隊(duì)伍依照排名隊(duì)伍等級(jí),普通游戲依照普通游戲等級(jí))
  • 假如你進(jìn)入一個(gè)預(yù)編隊(duì)伍,你的等級(jí)將取你和你隊(duì)友之間的均勻數(shù),并在這根底上你會(huì)被分配到一些更強(qiáng)的對(duì)手(等級(jí)進(jìn)步某個(gè)數(shù)值),這是由于預(yù)編隊(duì)伍自身就是一項(xiàng)優(yōu)勢(shì)。我們依據(jù)幾千幾百次競(jìng)賽的結(jié)果做了一大堆研討才得出這個(gè)數(shù)值——參與預(yù)編隊(duì)伍到底有多大的優(yōu)勢(shì)。我們同時(shí)也做了一些幕后調(diào)整例如高手搭配新手的組合等等。

  第二步:為你選擇適宜的對(duì)手

  • 首先系統(tǒng)只會(huì)基于你的等級(jí)來給你布置與你程度十分相近的對(duì)手。否則系統(tǒng)就會(huì)給你布置相對(duì)前者而言差異較大的對(duì)手,由于它不會(huì)讓你永遠(yuǎn)處于排隊(duì)狀態(tài)。
  • 新手會(huì)取得一些特殊維護(hù),通常只會(huì)和其他新手配對(duì)。

  第三步:尋覓競(jìng)賽

  • 最后,系統(tǒng)會(huì)尋覓一場(chǎng)對(duì)隊(duì)伍中一切玩家都公平的競(jìng)賽,然后展開競(jìng)賽。
  • 系統(tǒng)會(huì)試圖均衡兩隊(duì)的實(shí)力,把恣意一方的勝率控制在50%。在beta中期,比照正式發(fā)行時(shí)玩家少了很多,系統(tǒng)所創(chuàng)立的大局部競(jìng)賽都極度公平(沒有隊(duì)伍的勝率高于55%)。我們希望正式發(fā)行時(shí),98%的隊(duì)伍都不會(huì)有高于55%的勝率。由于就算增加少量的玩家,都會(huì)使系統(tǒng)的配對(duì)質(zhì)量產(chǎn)生大幅度的進(jìn)步,我們也希望到時(shí)分的玩家人數(shù)比beta測(cè)試時(shí)多。

我的等級(jí)是如何計(jì)算的

  我們運(yùn)用了一個(gè)修正過的Elo等級(jí)分系統(tǒng)。它的宗旨就是用數(shù)學(xué)定理來比照兩名選手猜想出游戲結(jié)果——如“張三對(duì)上李四會(huì)有75%的勝率”。

  只需經(jīng)過競(jìng)賽,你勝出了,你就取得分?jǐn)?shù);你輸了,你就損失分?jǐn)?shù)。假如你博得出乎系統(tǒng)的預(yù)料(就是系統(tǒng)本以為你會(huì)輸),那么你就可取得更多的分?jǐn)?shù)。另外,假設(shè)你是一名新手,你取得分?jǐn)?shù)和損失分?jǐn)?shù)的幅度都會(huì)更大,好讓你疾速到達(dá)適宜的技術(shù)程度。一朝一夕,高手就會(huì)取得相對(duì)高的分?jǐn)?shù),由于他們表現(xiàn)的好于系統(tǒng)的預(yù)期,直到系統(tǒng)正確評(píng)價(jià)出他們的勝率。

  我們?yōu)閳F(tuán)隊(duì)競(jìng)賽而修正了這個(gè)系統(tǒng),最根本的概念就是你們的等級(jí)分是基于團(tuán)隊(duì)中每個(gè)人來計(jì)算的,假如你們勝出,系統(tǒng)就假定你們隊(duì)伍中每個(gè)人的表現(xiàn)都“好于預(yù)期”,然后取得分?jǐn)?shù)。在這方面存在一些問題,但通常都能夠處理,特別是當(dāng)玩家停止預(yù)編隊(duì)伍游戲時(shí)(存在一定優(yōu)勢(shì),上文提到過)。

  我們同時(shí)也做了一些調(diào)整以讓等級(jí)分更精確,讓玩家更快到達(dá)適宜的等級(jí)。

  • 我們運(yùn)用了各種專用手腕來鑒別出哪些是比典型的新手更具實(shí)力的玩家,每當(dāng)我們留意到這種狀況時(shí),就會(huì)在幕后進(jìn)步他們的等級(jí)分取得速度。
  • 晉級(jí)時(shí)會(huì)大幅進(jìn)步你等級(jí)分的取得速度。這樣有助于將來區(qū)別30級(jí)玩家與低級(jí)玩家。

你們是決議怎樣處置預(yù)編隊(duì)伍和自在組隊(duì)之間的對(duì)陣?

  有一些配對(duì)匯合完整排開這種狀況,只允許5人預(yù)編隊(duì)伍之間競(jìng)賽(如排名賽等)。

  其他則能夠混合預(yù)編隊(duì)伍和自在競(jìng)賽,為了讓這種場(chǎng)所變得更公平,我們對(duì)幾百次這樣的游戲停止了剖析來鑒別這些(預(yù)編隊(duì)伍)玩家到底能夠取得幾優(yōu)勢(shì)。我們發(fā)現(xiàn)預(yù)編隊(duì)伍的優(yōu)勢(shì)是隨著一系列要素的變化而變化的,如預(yù)編隊(duì)伍的人數(shù)(2、3、4、5人),如隊(duì)內(nèi)玩家的程度,如新手搭配老手的組合,如其他躲藏的要素等等。

  一切這些我們已知的要素,讓我們得以以一些合理的,合理的和數(shù)學(xué)上的調(diào)整來保證競(jìng)賽的公平。這樣做的結(jié)果就是招致在某些狀況下會(huì)變得十分讓人不測(cè)。(但是統(tǒng)計(jì)結(jié)果上仍然趨向于正確)

  但是我們并不會(huì)給出精確的數(shù)值,由于那屬于商業(yè)秘密。但是我能夠這樣說:5人預(yù)編隊(duì)伍只稍稍強(qiáng)于自在組隊(duì)。一小局部預(yù)編隊(duì)伍只要一點(diǎn)點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。新手不會(huì)從預(yù)編隊(duì)伍中獲益,而高手則獲益良多。

很好,很強(qiáng)大,但為什么你們要把預(yù)編隊(duì)伍配對(duì)上自在組隊(duì)?

  有幾個(gè)緣由值得這樣做:

  • (預(yù)編隊(duì)伍)這樣能協(xié)助系統(tǒng)更快地評(píng)價(jià)你的程度等級(jí),你也能夠更快地參與公平的競(jìng)賽。假如你經(jīng)過預(yù)編隊(duì)伍競(jìng)賽,就能夠減少由于隊(duì)友的運(yùn)氣成分使你成功或者輸?shù)舻母?jìng)賽。并且,你依托本人程度能獲得隊(duì)友的信任,同時(shí)也能夠減少隨機(jī)分到的隊(duì)友協(xié)助你以至拖累你的幾率,由于你和你的隊(duì)友程度都差不多,所以你(們)的等級(jí)就能夠更快到達(dá)精確的數(shù)字,
  • (自在組隊(duì))我們想讓玩家更輕松的和他們的朋友停止游戲,由于假如他們想的話這樣會(huì)更有趣,并且你不可能經(jīng)過2人或者3人的組隊(duì)對(duì)上5人的配對(duì)匯合——你需求混合兩者。我們選擇在這個(gè)配對(duì)匯合中包括5人自在組隊(duì)是由于它確實(shí)好玩——假如我們以后具有更大的配對(duì)匯合,我們或許會(huì)把5人預(yù)編隊(duì)伍和其他的預(yù)編隊(duì)伍分開,但我們現(xiàn)有的數(shù)據(jù)顯現(xiàn)這樣做并不會(huì)進(jìn)步公平性,只會(huì)和如今差不多。

其他常見問題

為什么你們不統(tǒng)計(jì)其他細(xì)節(jié)諸如我殺了幾人等等來計(jì)算我的等級(jí)?
由于這是一種冒險(xiǎn),并且也很難統(tǒng)計(jì)你能否在玩gank型的英雄(如扭扭,易巨匠),殺幾人才算有程度。并且也會(huì)惹起那些希望進(jìn)步等級(jí)分的玩家成心拖延游戲來殺人而不是直接勝出競(jìng)賽。經(jīng)過把這些指標(biāo)和鼓舞放在勝出競(jìng)賽上,我們就能防止那些并不有趣,以至?xí)_亂評(píng)分機(jī)制的東西。
這樣說的話,假設(shè)我連續(xù)贏了幾場(chǎng)競(jìng)賽,那么我下一場(chǎng)競(jìng)賽將會(huì)十分難?
并不確切。你的等級(jí)確實(shí)會(huì)提升,這樣你遭遇的對(duì)手將會(huì)越來越強(qiáng)——但我們并不是很在意你的勝率能否等于50%,我們只關(guān)注系統(tǒng)對(duì)你的預(yù)測(cè)能否精確。終有一天,你會(huì)抵達(dá)你的極限,而你也將會(huì)發(fā)現(xiàn)你的勝率約等于50%。高于均勻值的玩家會(huì)有稍高于50%的勝率,由于實(shí)力在他們之上的玩家少于在他們之下的。因而當(dāng)競(jìng)賽被樹立之時(shí),系統(tǒng)也會(huì)趨向于選擇實(shí)力稍差于他們的對(duì)手。像那些靠近我們排名頂端的高手,他們的勝率接近90%。
你們?cè)鯓右?guī)劃那些長(zhǎng)期的戰(zhàn)隊(duì)?就像魔獸世界的競(jìng)技場(chǎng)一樣?
這是一種十分好的想法,能夠讓我們能夠更好地配比照賽。我們最終會(huì)這樣做,用新的思緒來開發(fā)一個(gè)我們本人的計(jì)劃來到達(dá)這樣的目的。我們需求彌清一些東西來評(píng)價(jià)你們的實(shí)力(諸如個(gè)人等級(jí)),并且讓你們簡(jiǎn)單的創(chuàng)立和解散戰(zhàn)隊(duì)。這是一個(gè)很遠(yuǎn)大的目的,但我們真的對(duì)它很感興味。
我是一個(gè)不要臉的秒退黨(成心退出游戲)。我能夠用這個(gè)系統(tǒng)來當(dāng)一個(gè)不要臉的秒退黨嗎?
不。你的Elo等級(jí)分將基于你隊(duì)伍的競(jìng)賽結(jié)果而定。我們并不在乎你是不是成心退出游戲,假如你的隊(duì)伍贏了,你能夠得到分?jǐn)?shù),反之亦然。不管怎樣你這樣做都會(huì)得到其他的懲罰。由于(假如有對(duì)等級(jí)分的懲罰措施)各種不同的指標(biāo)會(huì)讓那些成心退出競(jìng)賽的人擾亂配對(duì)系統(tǒng)。例如,假如我們減少當(dāng)你強(qiáng)退時(shí)隊(duì)友的等級(jí)分損失幅度,你就可能會(huì)用這種方法來保住他們的等級(jí)。假如我們給你一個(gè)處分即使你的隊(duì)友成功了,這樣可能招致整個(gè)系統(tǒng)的紊亂,讓新手直接和高手對(duì)陣。總之,系統(tǒng)必需有一個(gè)“下限”(就算那可能會(huì)招致分?jǐn)?shù)的收縮,但也有一個(gè)極限)。不然,就會(huì)發(fā)作不可思議的事情。
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